Карта CS 1.6 создаётся для GoldSrc и после компиляции сохраняется в формате BSP. Это не тот же процесс, что работа с картами CS2. Начните с небольшой комнаты, двух стартовых точек и освещения: такой проект проще проверить, чем сразу строить полноценный remake большой локации.
Подготовьте инструменты и проект Выберите редактор и компиляторы, предназначенные для GoldSrc, и настройте пути к своей установленной игре. Классические руководства часто используют семейство Hammer и совместимые инструменты компиляции. Сверяйте требования конкретного набора, а не смешивайте программы для разных движков.
Создайте отдельную папку проекта. Храните в ней исходник, используемые текстуры и резервные версии. Исходный проект и готовый BSP — разные файлы: опубликованная карта не заменяет удобную копию редактируемой работы. Сохраняйте её до каждого значимого изменения.
Первый закрытый объём Постройте простую замкнутую геометрию и разместите точки появления подходящих команд. Добавьте освещение и убедитесь, что игрок не появляется внутри стены или за пределами уровня. Не начинайте с множества моделей и эффектов: сначала должна работать базовая загрузка.
Проверяйте единицы измерения, проходы и высоту препятствий в игре. То, что выглядит удобным в редакторе, может оказаться узким для персонажа. Создайте короткий маршрут между точками и проверьте его с обычным управлением, прежде чем детализировать оформление.
Компиляция и чтение ошибок Для подготовки GoldSrc-карты обычно используются этапы обработки геометрии и BSP, видимости и освещения. Названия команд и порядок запуска определяет выбранный набор инструментов. Читайте полный журнал компиляции, а не только последнюю строку «готово».
Сообщение об утечке наружу указывает на проблему замкнутости уровня и требует исправления геометрии. Не игнорируйте его ради получения первого BSP. После исправления снова соберите карту и сравните результат. Неудачная видимость или освещение могут проявляться уже в матче даже при формально созданном файле.
Тестирование и комплект публикации Скопируйте готовый BSP в тестовую установку и запустите карту по её техническому имени. Проверьте появление обеих сторон, проходимость, освещение и завершение задачи режима. Для небольшого первого проекта важнее отсутствие ошибок, чем декоративная сложность.
Затем протестируйте карту на чистом наборе ресурсов. Ваш основной клиент может незаметно содержать нужные WAD, модели и звуки, которых нет у других игроков. В итоговый архив включите разрешённые зависимости, сохраните относительные пути и добавьте инструкцию. Укажите авторов заимствованных ресурсов и условия их использования. До публикации сохраните исходник отдельно и убедитесь, что архив позволяет другому человеку запустить карту без догадок о недостающих файлах.